miércoles, 11 de marzo de 2015

Clase Nro 3 y 4: Información Inicial de los Elementos Seleccionados

Propósito: Conocer información específica de los elementos TIC Seleccionados, sus utilidades y ventajas de uso.

Actividad:

Como inicio del estudio de estos elementos TIC, haremos una exploración temática de cada uno de ellos, para llegar a la profundización y la aplicación de estos en el aula de clase.

Acompaña la exploración de imágenes y vídeos que ambienten el proceso de consulta.

Es Necesario que vamos publicando el trabajo realizado en cada encuentro académico.

  1. Consulta sobre el IPOD y elabora una tabla descriptiva en la que separes las versiones y sus características de cada versión, teniendo en cuenta el año y las mejoras en cada modelo lanzado al mercado.
  2. Para abordar el tema de las Cámaras Digitales, es muy importante comprender los formatos de imagen y la calidad de ésta en megapixeles; por esto debes hacer una exploración de la siguiente manera.
    • Qué es una cámara digital?
    • Marcas creadoras de cámaras digitales
    • Cómo saber cual cámara es mejor que otras?
    • Cuáles son los formatos de imagen que utilizan las cámaras digitales.?
    • Cuáles son los formatos de vídeo que utilizan las cámaras digitales?
    • Que tiene que ver el Zoom en la calidad de la imagen fotográfica?
    • Qué software de edición de imagen se pueden utilizar para obtener mejores resultados en las imágenes capturadas?
    • Cómo es el almacenamiento de las imágenes y vídeos en una cámara digital?
    • Porqué hay tantos tipos de cámaras?
    • Características principales de las cámaras digitales.
    • Cómo es su proceso de fabricación, inserta un vídeo en el que muestres un proceso de una marca en particular.
    • Cuáles son los usos más comunes de las cámaras digitales y que uso le das comunmente.
    • Cómo crees que puedes dar un mejor uso a estas?
  3. Las preguntas que les sugiero para la exploración de los teléfonos inteligentes (Smartphone) son las siguientes
    • Qué es un teléfono inteligente?
    • Cuáles son las características que lo hacen un teléfono inteligente.
    • Marcas más comunes en el mercado?
    • Sistemas operativos y para que marcas en específico fueron creados.
    • Crees que puede reemplazar a los computadores?
    • Haga una lista de las cosas que puedo hacer con un teléfono inteligente.
    • Qué necesito para hacer un uso óptimo de un SmartPhone.
  4. Las preguntas guía para la Exploración del Play Station son las siguientes:
    • Qué es un Play Station y sus características.
    • Calidad de reproducción
    • Versiones lanzadas al mercado
    • Haga un para entre el Play Station y sus competidores del mercado.
    • Cuál prefieres? y que te hace escogerlo
    • Que tipo de Juegos prefieres? y por que?
    • Son educativos los Juegos del Play Station y Por qué?
    • Cuáles juegos del Play Station pueden ser usados académicamente
  5. Las preguntas orientadoras para la exploración de la Tableta son las siguientes:
    • Qué es una tableta?
    • Escriba un poco de la historia de las Tabletas
    • Cuáles son las utilidades de las Tabletas?
    • Haga un cuadro comparativo entre las Tabletas y los computadores
    • Hay tabletas para niños y para adultos? cuáles?
    • Qué sistemas operativos hay para estas en el mercado y cuáles son las Marcas que usan estos sistemas opertivos.
    • Cuál es el uso ideal para las Tabletas?
SOLUCION.

1) 
iPod touch en seis colores iPod touch (5.ª generación) 06-2014 Pantalla Multi-Touch 16 GB
  iPod touch (5.ª generación 16 GB, mediados de 2013) 05-2013 Pantalla Multi-Touch 16 GB
iPod nano (7.ª generación) 10-2012 Pantalla Multi-Touch 16 GB
  iPod touch (5.ª generación) 10-2012 Pantalla Multi-Touch 32 o 64 GB
  iPod touch (4.ª generación) 10-2012 Pantalla Multi-Touch 16 GB
iPod touch (4.ª generación) 10-2011 Pantalla Multi-Touch 8 GB, 32 GB o 64 GB
iPod touch (4.ª generación) 09-2010 Pantalla Multi-Touch 8 GB, 32 GB o 64 GB
iPod nano (6.ª generación) 09-2010 Pantalla Multi-Touch 8 GB o 16 GB
iPod shuffle (4.ª generación) 09-2010 Botones de control 2 GB
iPod shuffle (3.ª generación, finales de 2009) 09-2009 Auriculares Apple con mando a distancia 2 GB o 4 GB
iPod classic 160 GB (finales de 2009) 09-2009 Rueda de clic 160 GB
iPod touch (3.ª generación) 09-2009 Pantalla Multi-Touch 32 GB o 64 GB
iPod nano (5.ª generación) 09-2009 Rueda de clic 8 GB o 16 GB
iPod shuffle (3.ª generación) 03-2009 Auriculares Apple con mando a distancia 4 GB
iPod classic 09-2008 Rueda de clic 120 GB
iPod touch (2.ª generación) 09-2008 Pantalla Multi-Touch 8 GB, 16 GB o 32 GB
iPod nano (4.ª generación) 09-2008 Rueda de clic 8 GB o 16 GB
iPod shuffle (2.ª generación, principios de 2008) 02-2008 Botones de control 2 GB
iPod touch 02-2008 Pantalla Multi-Touch 32 GB
iPod touch 09-2007 Pantalla Multi-Touch 8 GB o 16 GB
iPod classic 09-2007 Rueda de clic 80 GB o 160 GB
iPod nano (3.ª generación) 09-2007 Rueda de clic 4 GB u 8 GB
iPod shuffle (2.ª generación) 09-2006 Botones de control 1 GB
iPod (5.ª generación, finales de 2006) 09-2006 Rueda de clic 30 GB u 80 GB
iPod nano (2.ª generación) 09-2006 Rueda de clic 2 GB, 4 GB u 8 GB
iPod nano 02-2006 Rueda de clic 1 GB
iPod (5.ª generación) 10-2005 Rueda de clic 30 GB o 60 GB
iPod nano 09-2005 Rueda de clic 2 GB o 4 GB
iPod con pantalla a color 06-2005 Rueda de clic 20 GB o 60 GB
iPod photo
(también conocido como iPod con pantalla a color)
02-2005 Rueda de clic 30 GB
iPod mini (2.ª generación) 02-2005 Rueda de clic 4 GB o 6 GB
iPod shuffle 01-2005 Botones de control 512 MB o 1 GB
iPod photo
(también conocido como iPod con pantalla a color)
10-2004 Rueda de clic 40 GB o 60 GB
iPod (rueda de clic) 07-2004 Rueda de clic 20 GB o 40 GB
iPod mini 01-2004 Rueda de clic 4 GB
iPod (conector Dock) 09-2003 Superficie sensible al tacto 20 GB o 40 GB
iPod (conector Dock) 04-2003 Superficie sensible al tacto 10 GB, 15 GB o 30 GB
iPod (superficie sensible al tacto) 07-2002 Superficie sensible al tacto 10 GB o 20 GB
iPod (rueda de desplazamiento) 03-2002 Rueda de desplazamiento 10 GB
iPod (rueda de desplazamiento) 10-2001 Rueda de desplazamiento 5 GB

2) LA CAMARA DIGITAL:
R/ Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. 
Podemos conocer muchas marcas creadoras de camras digitales como los son las siguientes: -Canon.                          - Kodak.
- Nikon.                        - Minolta.
- Pentax.                       - Ricoh.
- Fujifilm.                      - Leica.
- Olympus.
- Sony.
- Panasonic.
Como saber cual es mejor que otra? Primero que toco tenemos que saber cual es la resolucion de la camara, si tiene un buen zoom, una muy buena bateria, y una tarjeta de memoria muy amplia y un muy buen flash para las fotos en la oscuridad. Podemos conocer algunos formatos de imagen que se pueden utilizar en las camaras digitales como:
 - Formato Raw
- Imagenes vectoriales.
- Mapa de Bits.
- JPEG
Tambien se pueden utilizar formatos de videos en estos dispositivos estos son algunos:
- DV
-
DVCAM 
- DVC PRO (25 y 50)
- HD
- HDCAM
- XDCAM
- 35MM
- 65MM
El zoom en una camara digital suele ser un recorte de la fotografía, se elimina parte de los márgenes agrandando la parte central de la imagen para lo que se emplea sólo una parte del sensor, lo que implica el uso de una cantidad menor de pixeles y por ello una reducción en la calidad de la imagen.Con la cámara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cámara utiliza como plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es como el ojo de la cámara digital y uno de los elementos más importantes,una vez realizada la toma fotográfica, ésta se almacena en la tarjeta de memoria de la cámara.

Resultado de imagen para caracteristicas principales de una camara digital

3) TELEFONOS INTELIGENTES SMARTPHONE.

R/ Teléfono celular con pantalla táctil, que permite al usuario conectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados “teléfonos inteligentes”, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aún cuando no tienen esa característica.
Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wi-Fi o red 4G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office. Las marcas mas comunes en el mercado son : Samsung, Sony, Iphone, Huawei entre otras. Yo creo que los telefonos inteligentes si pueden reemplazar a los computadores por que ya que son mas practicos y como ya habiamos dicho antes son como computadores de bolsillo tienen casi las mismas caracteristicas y son mas portables sinceramente creo que estos telefonos muy facilmente podrian reemplazar a los computadores.
Que cosas podemos utilizar en un telefono inteligente:
- Descargar redes sociales como facebook, gmail,whatsapp entre otras.
- Escuchar musica y descargar imagenes.
- Descargar aplicaciones para cualquier uso que necesites.









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4) PLAY STATION.

R/ Es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad.
  1. Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
  2. Peso: 1,2 kg
  3. Entrada/Salida:
    • Una unidad lectora de discos CD-ROM
    • Dos puertos para mandos de control
    • Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
    • Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
    • Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
    • Una salida analógica de uso múltiple A/V
    • Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V (120 V en la entrega norteamericana y 100 V en la japonesa)
  4. Consumo: 10 W (17W en los modelos SCPH-100x y SCPH-550x)   
  Estas son algunas versiones lansadas al mercado durante los ultimos años: PlayStation original(1,2,3,4),  PlayStation Videos Cd, PlayStation Net yazore y PSOne.
Pues yo eh jugado en varias consolas de video juegos y pues enrealidad es que play station me parece la que tiene mas resolucion y mejores graficas dependiendo de su generacion por ejemplo la 4 comparado con en el xbox 360 y lo bueno es que cada lanzamiento de play station es mucho mejor que el anterior. Los juegos que prefiero son los de bala y los de futbol por que son con los que mas me identifico en los de bala por que siento una muy buena adrenalina y en los de futbol por que no solo por que lo practico si no por que me gusta aprender mas sobre ello.
Algunos juegos que se pueden utilizar academicamente por ejemplo los de aventura que se basan en hacer misiones y desbloquear logros nuevos y asi uno se puede enfocar en varios objetivos.